简单说几个点: 1、FMX 框架下,样式是通过名称来标志的。 2、GetStyleObject 默认是克隆原始的样式,所以直接修改对象自身的 FResourceLink 实例,不会影响其它样式,如果要修改全部同一类型控件的样式,手动调用控件的 GetStyleObject(false) 来获取样式的原始实例即可,进行调
标签: 样式
[FMX]在程序中使用已有的样式做自己需要的渲染
今天我们来做一件坏事,我们都是坏孩子…… 我们知道,FMX 是有 StyleBook,每个控件有自己的样式,但有时候,我们要绘制自绘一些状态,难道非要用户重新定义一堆样式吗?为啥不能利用现成的样式呢,比如,我就只是要自绘一个CheckBox,但我还不想放置一个TCheckBox组件,那么怎么来做呢? 第一:我们需要知道
[FMX] FMX 的 Style designer 支持 FixedWidth/FixedHeight 属性设置了
这两个属性用于控制控件的大小是否允许通过 Object Inspector 改变,如果设置为非0值,则在Object Inspector 或者代码中设置 Width / Height 属性不会起作用,也就是说会固定宽度或高度。这个在XE 8 中需要我们手动处理样式文件,目前看已经不需要了。
[FMX] 技巧 – 为你的按钮添加图标
累得死安得真特慢,一年一度的FMX 花样作死大赛开始了,今天出场的选手是号称“千年小妖”的 TSpeedButton,要知道 TSpeedButton 在 VCL 中,我们可以为它设置图标的,但到了 FMX中,对不起,图标~~~没了!怎么办?怎么办?怎么办! 为了解决这一千古难题,我们用到了神奇的爱出错的 FMX St
[转]小豆豆:使用 Bitmap Style Designer 为FMX修改已有样式
转自 ①FireMonkey[移动开发] QQ群(群号:165232328)的小豆豆(QQ:599132718)分享的文章,略有改动,版权归小豆豆所有。 我本是菜鸟,不懂编程,只是个设计师,但因工作需要,老板需要我熟悉 Delphi 控件,方便设计控件样式。在本人长期的自我摸索与学习中学到了点东西,因为关于 style