运行效果: 下载:screenruler 使用说明:这么简单的软件,不需要啥说明了吧。
标签: 屏幕
[GLScene] – 将屏幕坐标转换为三维世界坐标
GLScene通过TGLSceneViewer.Buffer 提供了几个函数: ScreenToWorld 将屏幕坐标转换为三维世界绝对坐标 PixelRayToWorld 将屏幕坐标转换为当前像素对应点对象所处的三维世界绝对坐标 好了,没什么废话。
[Android]获取屏幕的物理分辨率
在Windows下,我们可以用Screen对象获取当前分辨率,但在Android等FMX框架下,Screen.Size的值明显不正确。在Delphi.org上看到一篇文章,发现原来是这样子:) uses FMX.BehaviorManager; var DeviceBehavior: IDeviceBehavior;