[FMX] QDAC 新增 FMX VirtualTreeView 实现

好吧,我本来不想在 QDAC 里添加 UI 相关的东西,不过 FMX 的树实在让人不爽,等 VirtualTreeView 的 FMX 版也等不到,FMX 的闭源实现到是有一些,但根据群友的反馈,也就那样吧。所以狠狠心,咬咬牙,花了近一周的时间,自己写了一个,命名为 TQVirtualTreeView,自己测试的结果,

[FMX]在 QPlugins 中 VCL 宿主使用 FMX DLL 需要手动处理的问题说明

由于众所周知的原因,FMX 的 DLL 在 FreeLibrary 时,会出现 AV 异常,这实际上包含了两方面的原因:  FreeLibrary 时,未正确清理内部的计时器,造成 FreeLibrary 后,内部的计时器到指定的时间点后仍然运行,结果就出现了 AV 错误。  GDI+ 初始化和清理只能在宿主程序中执行

[FMX]在 FMX 程序中绘制单像素宽度的直线

在前面的一篇文章中,我介绍了一种绘制低品质直线的方法,但是这么做,效率上肯定要打折扣的。在和群里的朋友们一顿交流折腾后,对于绘制水平或垂直的直线,现在有两种更简单的办法来解决这一问题: 办法一:使用 FillRect 来代替 DrawLine 绘制,矩形区域的大小注意要在相应的方向上加 0.5 个像素。 [crayon

[FMX]FMX 编写 Windows 平台下 DLL 需要解决的两个问题小结

1、在 FMX.Platform.Win 中,平台退出时,没有正确释放 FApplicationHWND 窗口,这样子造成模块释放后,窗口依然存在,所以这个需要修改 FMX.Platform.Win 的代码,以修正这一问题; 2、在 FMX.Forms.Win 中, 平台退出时,没有正确释放 FTimerActionH

[FMX]在你的跨平台应用中使用剪贴板进行复制粘贴

VCL 中如何使用剪贴板咱就不说了,FMX 做为一个新的框架,提供了跨平台的剪贴板支持。FMX 对剪贴板的支持来自两个接口: IFMXClipboardService:位于 FMX.Platform.pas 中

IFMXExtendedClipboard

[FMX] 在 FMX 中手动控制打印机打印内容

好吧,先说下版本:10.1.2,然后说遇到的两个 Bug: 一、字体大小的问题 打印机的字体大小错误,比如设置为10.5(五号字的大小,3.7mm),你会发现打印出的字特别小,根本与实际设置不搭别。所以在 10.1.2 时,输出文本时的字体大小需要按以下公式计算下: 字体磅数 × DPI/72 然后就没有问题了,比如现

[FMX]增强画布的 DrawBitmap 函数

不多说话,直接上源码:

参数说明: R :绘制目标区域 ABitmap:要绘制的位图内容 ADoFit:是否按比例自适应目标区域大小 AHighSpeed:是否高速绘图,如果你是要绘制边缘清晰的位图,如二维码,那就要设置为 true,否则设置为 fals

[FMX]获取控件样式中的指定项目以便进行调节

FMX 的样式丰富了我们的设计,但我们在运行时想改变特定的Style的属性却没有直接的办法,下面的函数提供了一种途径,让你找到特定的样式,然后进行处理。

用法示例:

在 btnLeft 的

[FMX]开年第二弹:修改 FMX.Forms.pas 避免在控件中滑动被识别为点击

通过修改 FMX.Controls 单元,我们在编辑控制上滑动时,输入法自动弹出的问题算是比较完美的解决了(参考:[FMX]开年第一弹:修改 FMX.Controls 避免按住编辑框移动时弹出输入法的问题),但 FMX 依然存在着滑动时触发OnClick事件的问题。 现在我们要做的就是解决这一问题: 1、找到 FMX.

[FMX]开年第一弹:修改 FMX.Controls 避免按住编辑框移动时弹出输入法的问题

在 FMX 中,当用户在编辑框上按下时,许多场景下,是要拖动位置,但是,FMX.Controls 在 MouseDown 事件中,就调用了控件的 SetFocus ,结果就造成按下时,弹出输入法,影响拖动操作。我们可以将相应的代码那到 MouseUp 中来解决这一问题。同时,我们加一个判断,以避免将拖动识别为点击。 所

[FMX]使用 FMX 那些缺失的动画效果

FMX 里的动画做起来简单So easy! TFloatAnimation 不能对一些整数类型的属性做动态效果。 实际上,我们并不需要太沮丧,毕竟天生我材必有用,今天吃饱了明天还饿,这只是因为官方忘了将TIntAnimation注册到面板上而已,我们只需要动态创建它并设置相关属性。 [crayon-5a0f51166b

[转]AOne:修正Firemonkey 中英文混排折行问题(移动平台)

原文链接:[修正] Firemonkey 中英文混排折行问题(移动平台) – 龟山Aone – 博客园  问题:FMX 在移动平台的文字显示并非由该平台的原生 API 来显示,而是由 FMX.TextLayout.GPU 来处理,也许是官方没留意到中文字符的问题,造成在中英文混排折行时,有些问题

[FMX]从摄像头获取照片并转换为特定的格式

首先,我们要使用 TTakePhotoFromCamera 这个 Action 来获取一幅照片,在其 OnDidFinishTaking 事件中,可以得到一个 TBitmap 的图片。这块我们跳过代码。 然后,我们要将这个位图保存为我们希望的格式,如JPEG。默认调用它的 SaveToStream 它会保存为 PNG

[FMX] FMX.Graphics.Android 中对 GIF 判断的问题的修正

关于这个 Bug 的详情,大家可以参考:https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-12424 Berlin 中的 FMX.Graphics.Android 实现的原始代码如下:

存在的问题: 第一个判定不完善,

[转]Tht:Firemonkey使用iOS的第三方静态库(Link Binary With Libraries)

原文地址:http://blog.csdn.net/tht2009/article/details/50183721 最近需要从内存流中直接播放音频,想到了使用第三方音频播放库bass。在windows上可以很方便的使用相应动态库(具体参考万一的博客),但在iOS上却没有相应的使用介绍,准确的说是没有用于Firemon

[教程] 在 FMX 中通过样式实现自定义样式的 TCheckBox

这个的目的是为了让大家明白如何在 FMX 中自定义样式,结合自己在实践中遇到的问题,做一个简单的教程。 首先准备好素材图片,TCheckBox 的素材要求有三组:获得焦点( Focus )、鼠标移入( Hot )和普通,每组都包含选中和未选中两种状态,对于禁用的情况下,FMX 会自动处理,不需要准备素材。我们从网站上准

[FMX] FMX.MultiResBitmap 的一处改进

红鱼儿在其博客中发表的一篇文章中引述了官方QC中的一处缺陷报告,谈到了 TCustomMultiResBitmap.ItemByScale 的效率问题,并提供了一个优化。不过我觉得它的优化有点太偷懒了,而且一旦不匹配,效率还不如原来的实现。所以我简单审视了下 ItemByScale 的代码,实际上它的效率问题在于过度优

[FMX] 计算文本所占用的显示区域大小

我们有时需要手动计算文本内容显示所需要占用的区域大小,在 VCL 中相信大家都很熟悉怎么做了。但在 FMX 中如何去跨平台的实现它,这就需要研究研究了,毕竟连 FMX 自带的 TLabel 的 AutoSize 设置为 true 都没产生任何效果。 好吧,首先看看我们要包含的单元: FMX.TextLayout :我们

[FMX] System.IOUtils.TPath 中的目录都是啥

Windows 下:

Android 下:

iOS

 

[iOS] 在发布你的 iOS 应用时的注意事项

好吧,我知道你可能知道的比我多,但我还是要啰嗦给没我知道的多的人看。 1、新版的 Delphi 里,Application Store 配置只有在 64 位版本中能找到,所以,你要想你的应用同时支持 32 位的 iPhone 5S 以前的手机或 iPad 的一代怎么办? 选择 iOS Device – 64