[FMX]获取控件样式中的指定项目以便进行调节

FMX 的样式丰富了我们的设计,但我们在运行时想改变特定的Style的属性却没有直接的办法,下面的函数提供了一种途径,让你找到特定的样式,然后进行处理。

用法示例:

在 btnLeft 的

[FMX]开年第二弹:修改 FMX.Forms.pas 避免在控件中滑动被识别为点击

通过修改 FMX.Controls 单元,我们在编辑控制上滑动时,输入法自动弹出的问题算是比较完美的解决了(参考:[FMX]开年第一弹:修改 FMX.Controls 避免按住编辑框移动时弹出输入法的问题),但 FMX 依然存在着滑动时触发OnClick事件的问题。 现在我们要做的就是解决这一问题: 1、找到 FMX.

[FMX]开年第一弹:修改 FMX.Controls 避免按住编辑框移动时弹出输入法的问题

在 FMX 中,当用户在编辑框上按下时,许多场景下,是要拖动位置,但是,FMX.Controls 在 MouseDown 事件中,就调用了控件的 SetFocus ,结果就造成按下时,弹出输入法,影响拖动操作。我们可以将相应的代码那到 MouseUp 中来解决这一问题。同时,我们加一个判断,以避免将拖动识别为点击。 所

[FMX]使用 FMX 那些缺失的动画效果

FMX 里的动画做起来简单So easy! TFloatAnimation 不能对一些整数类型的属性做动态效果。 实际上,我们并不需要太沮丧,毕竟天生我材必有用,今天吃饱了明天还饿,这只是因为官方忘了将TIntAnimation注册到面板上而已,我们只需要动态创建它并设置相关属性。 [crayon-58dc8f49ba

[转]AOne:修正Firemonkey 中英文混排折行问题(移动平台)

原文链接:[修正] Firemonkey 中英文混排折行问题(移动平台) – 龟山Aone – 博客园  问题:FMX 在移动平台的文字显示并非由该平台的原生 API 来显示,而是由 FMX.TextLayout.GPU 来处理,也许是官方没留意到中文字符的问题,造成在中英文混排折行时,有些问题

[FMX]从摄像头获取照片并转换为特定的格式

首先,我们要使用 TTakePhotoFromCamera 这个 Action 来获取一幅照片,在其 OnDidFinishTaking 事件中,可以得到一个 TBitmap 的图片。这块我们跳过代码。 然后,我们要将这个位图保存为我们希望的格式,如JPEG。默认调用它的 SaveToStream 它会保存为 PNG

[FMX] FMX.Graphics.Android 中对 GIF 判断的问题的修正

关于这个 Bug 的详情,大家可以参考:https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-12424 Berlin 中的 FMX.Graphics.Android 实现的原始代码如下:

存在的问题: 第一个判定不完善,

[转]Tht:Firemonkey使用iOS的第三方静态库(Link Binary With Libraries)

原文地址:http://blog.csdn.net/tht2009/article/details/50183721 最近需要从内存流中直接播放音频,想到了使用第三方音频播放库bass。在windows上可以很方便的使用相应动态库(具体参考万一的博客),但在iOS上却没有相应的使用介绍,准确的说是没有用于Firemon

[教程] 在 FMX 中通过样式实现自定义样式的 TCheckBox

这个的目的是为了让大家明白如何在 FMX 中自定义样式,结合自己在实践中遇到的问题,做一个简单的教程。 首先准备好素材图片,TCheckBox 的素材要求有三组:获得焦点( Focus )、鼠标移入( Hot )和普通,每组都包含选中和未选中两种状态,对于禁用的情况下,FMX 会自动处理,不需要准备素材。我们从网站上准

[FMX] FMX.MultiResBitmap 的一处改进

红鱼儿在其博客中发表的一篇文章中引述了官方QC中的一处缺陷报告,谈到了 TCustomMultiResBitmap.ItemByScale 的效率问题,并提供了一个优化。不过我觉得它的优化有点太偷懒了,而且一旦不匹配,效率还不如原来的实现。所以我简单审视了下 ItemByScale 的代码,实际上它的效率问题在于过度优

[FMX] 计算文本所占用的显示区域大小

我们有时需要手动计算文本内容显示所需要占用的区域大小,在 VCL 中相信大家都很熟悉怎么做了。但在 FMX 中如何去跨平台的实现它,这就需要研究研究了,毕竟连 FMX 自带的 TLabel 的 AutoSize 设置为 true 都没产生任何效果。 好吧,首先看看我们要包含的单元: FMX.TextLayout :我们

[FMX] System.IOUtils.TPath 中的目录都是啥

Windows 下:

Android 下:

iOS

 

[iOS] 在发布你的 iOS 应用时的注意事项

好吧,我知道你可能知道的比我多,但我还是要啰嗦给没我知道的多的人看。 1、新版的 Delphi 里,Application Store 配置只有在 64 位版本中能找到,所以,你要想你的应用同时支持 32 位的 iPhone 5S 以前的手机或 iPad 的一代怎么办? 选择 iOS Device – 64

[FMX] 写了一个Helper,为TCustomScrollBox的子类添加ScrollInView方法

因为要用到,所以特意添加了这么个方法,FMX 的 TCustomScrollBox 没有提供,或者是我没有找到正确的,所以特意加了一个。另外,针对 TControl 加了一个 LocalToParent 函数用于将指针的坐标转换为指定级别的父控件的坐标。 完整源码奉上,但声明下,我只测试了一部分我用到的情况,其它情况没

[FMX] TListBox 的设置 ItemIndex 不会自动滚动到相应记录的处理

好吧,我不确定这是不是Bug,不过按我的想法,设置了 ItemIndex 属性,显示时应该让记录滚动到可视区,让我看见,但却就是看不见呀看不见~~~~ 跟进源码,原来是 ContentLayout 没有值造成的,所以,要修正这一问题的简单做法就是先调用一下列表框的ApplyStyleLookup 方法。 所以,截止 B

[QPlugins] DLL 中插件提供窗口服务指南

QPlugins 为了简化大家开发带有窗体的插件,提供了 IQFormService 接口的封装实现。要使用该接口,需要按以下步骤执行: 【宿主程序】 1、如果宿主程序是 VCL 程序,在某个模块的 uses 小节,加入 qplugins.vcl.messages 单元,以便引入对 Windows 消息的扩展支持服务;

[QPlugins] 第一个 FMX 插件工作了~~~

QPlugins 对 FMX 的支持目前有一个好消息报告给大家,那就是 FMX 的插件工作了。目前仅限于 Windows 平台,测试的宿主程序是用 VCL 编写的,而插件是用 FMX 编写的一个窗口。当然现在第一版 Bug 多多,退出时还有异常,不过这是一个良好的开始。下面是测试程序的动态截图: 未来是光明的,前途是坎

[FMX] 字体大小调整两种方法的另类对比

在编写跨平台的程序时,一般控件的字体的名称和大小都是平台默认的。我们可以通过两种方式调整字体的大小: 设置 TextSettings.Font.Size 的值 修改控件的 Scale 属性,按比例缩放 我们看一下对比图,第一个是 Windows 下,分别是调整缩放和直接设置 TextSettings.Font.Size

[杂谈]!错误!在 Android 下这么用 ShowModal 是错误的!

1、直接调用 ShowModal 肯定是不行的,Android 下直接抛出异常。而 iOS、OSX、Windows 下是没问题的。 2、像下面这样用循环模拟 ShowModal 也是不行的,如果只是这么简单,Delphi 早就实现了。这个代码在我手机上实测存在的主要问题就是你按回退键没响应。 [crayon-58dc8

[FMX] 使用 TLine 做参考线来实现复杂布局控制

昨天有朋友看到FMX 布局策略 一文中下图的布局,想知道如何设计这种复杂的布局。实际上,这种布局确实比较复杂,设计时确实比较费劲的。 1、钟表环的设计 这个比较简单,用两个 TCircle,假设分别命名为clOuter、clInner,我们将 clInner 的父设置为 clOuter,然后设置 clInner 的 M