GLScene通过TGLSceneViewer.Buffer 提供了几个函数: ScreenToWorld 将屏幕坐标转换为三维世界绝对坐标 PixelRayToWorld 将屏幕坐标转换为当前像素对应点对象所处的三维世界绝对坐标 好了,没什么废话。
GLScene通过TGLSceneViewer.Buffer 提供了几个函数: ScreenToWorld 将屏幕坐标转换为三维世界绝对坐标 PixelRayToWorld 将屏幕坐标转换为当前像素对应点对象所处的三维世界绝对坐标 好了,没什么废话。
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