Delphi <-> C++ 基本语法对照表

一、标志符命名:两个基本一样,除了保留的关键字,C/C++区分大小写外,剩下的基本一样。一般来说你可以用Delphi的习惯,但注意大小写就好。

二、运算符:

数学运算符:+、-、*是一样的,除在C++里就是一个/,不分div和/,两个整数直接就是相当于div,任意一个是浮点数就是浮点数。

比较操作符:这个C/C++的不等于是!=,而Delphi是<>

位运算符(C++ => Delphi,下同):位与(& => and)、位或(| => or)、位非(~ => not)、异或(^ => xor),左移(变量<<位数 =>变量 shl 位数)、右移(变量>>位数 => 变量 shr 位数)

逻辑运算符:与(&& => and)、或(|| => or)、非(! => not)

地址运算符:& => @

成员运算符:Delphi均为“.”,C++中指针实例的成员用 -> ,非指针实例的成员用“.”。

指针内容操作符:*指针 => 指针^

自运算符:变量++ =>Inc(变量),++整型变量 => 无,变量– => Dec(变量),变量+=值 => 变量:=变量+值,变量*=值 =>变量:=变量*值,依次类推,Delphi剩下的都没有

【注】在C++中,&同时被当作引用符号,如:int &a=b ,此时访问a的内容和访问b的内容是等价的。

三、语句

语句都是以“;”结束,复合语句在C++中是用大括号包含在一起,Delphi是begin/end,对应关系:

{ => begin

} => end

四、变量声明

C++中变量声明的位置不必一定在开始,但C的话规矩就和Delphi一样了。格式:

类型 变量名; => var 变量名:类型

常量的C++和Delphi一样都是用const修饰,同样,C++的变量和常量定义你可以随便在什么地方。

五、流程控制

条件判断:if(条件)/else if(条件)/else =>if  条件 then/else if 条件 then/else

分支选择:switch(变量){ case 值:语句;default:默认处理语句;}=>case 变量 of 值:语句 else 默认语句 end

while循环:while(条件)语句; => while 条件 do 语句;

repeat循环:do 语句 while(条件); => repeat 语句 until 条件;注意两个条件是相反的,一个是成立时继续,一个是直到不成立

for循环:for(初始化语句;结束条件;额外控制) 语句 => for 循环变量:=初始值 to/downto 目标值 do 语句

六、函数

C++不区分过程和函数,过程对于C++而言只是返回值为void的函数,Delphi中函数是要求有返回值,过程没有返回值,对应格式如下:

函数:

返回值类型 [修饰符] 函数名(函数参数){函数代码} => function 函数名(函数参数):返回值类型;[修饰符];begin 函数代码 end;

过程:

void  [修饰符] 函数名(函数参数){函数代码} => procedure函数名(函数参数):返回值类型;[修饰符];begin 函数代码 end;

【注】

如果函数参数传地址,Delphi的var类型定义,一般翻译成引用,当然也可以翻译成指针。如:

procedure Inc1(var x:Integer);
begin
Inc(x);
end;

翻译成C++可以是:

void __fastcall Inc1(int &x)
{
x++;
}
或
void __fastcall Inc11(int *x)
{
(*x)++;
}

加上__fastcall修饰符是因为Delphi的调用规则默认是fastcall,保持一致。

七、基本类型

C++没有集合类型,所以delphi中的set没有直接对应类型,但C++ Builder对应了一个Set模板类,咱们不说。只说基本类型之间的映射关系:

char => AnsiChar

wchar_t => WideChar

unsigned char => Byte

short => Smallint

unsigned short => Word

int => integer

unsigned int =>Cardinal

long => Longint

unsigned long =>Cardinal

__int64 => Int64

unsigned __int64 =>UInt64

enum 枚举类型名 {枚举值列表 } => type 枚举类型名=(枚举值列表)

struct 结构体类型名{成员定义}=> 结构体类型名=[packed] record 成员定义 end;

class 类型名[: public/protected/private 父类名]=> 类型名=class[(父类名)]

union 联合(共用体)类型名{成员定义} => 类型名=record case 类型 of  值:(成员定义); end;

位域在Delphi中没有对应的定义,只能定义为相应的类型,然后自己去检测标志位。

【注】C++中,结构、类和接口实际上没有什么本质的区别,C++的结构体一样可以有构造和析构函数,一样可以继承和重载函数,如果非要说有区别,那么最大的区别就是C++里结构体默认成员是公开的(public),而类默认是私有的(private),但你可以用完全同样的语法去规定各个成员的可见性。至于接口,C++中本身就是record的别名。

八、引用外部文件

#include <文件名> =>uses 单元名 或 {$I 文件名}

#include “文件名” => uses 单元名 或 {$I 文件名}

九、强制类型转换

(类型)值 => 类型(值)

dynamic_cast<类型>(变量) => 值 as 类型

Delphi的is可以用检查dynamic_cast的值是否为空来代替,另外,C++还有一堆static_cast/reinterpret_cast/const_cast等转换方式,但常用的是上面的方法。

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