【教程】在你的程序中使用自定义字体

【Android】

方法一:参考 [译]在 Andriod/IOS 程序中使用自己的字体 自己修改系统源码,缺点是每升级一个版本需要修改一次;

方法二:使用 QDAC 为此新增 qdac_fmx_fontex_android ,不过区分免费版和赞助版(赞助版为qdac_appfonts,同时支持所有平台),但使用步骤一样:

第一步:在你的程序中引用 qdac_fmx_fontex_android 单元;

第二步:在发布(Deployment)窗口中,添加字体文件。设置它的远程目录(Remote Path)为 .\assets\internal\,如果是免费版,注意字体文件的远程名称的扩展名必需为小写,否则找不到。

第三步:设置你控件的Font.Family 为对应的字体文件名(不包含扩展名)或字体名称(仅赞助版)

编译并发布你的程序,就可以看到使用字体的效果。注意不同的字体并不能涵盖所有的字符,所以非范围内的字符会以默认字体显示。使用 FontAwesome 字体的示例如下:

【iOS 平台】

修改 info.plist.TemplateiOS.xml 文件,增加 UIAppFonts 相关内容,示例如下:

注意:iOS 平台的字体名称请使用字体的默认名称。

运行效果:

【OSX 平台】

在 Project->Options->Version Info 中右键选择 Add 添加一项名为 ATSApplicationFontsPath ,值设置为  ./,然后在发布页将字体直接添加进发布内容里,目录不需要变动。

【Windows 平台】

首先,需要在 uses 小节中,确认 windows 或 winapi.windows 引用存在。

其次,调用函数 AddFontResourceEx 将字体添加到程序的可用字体里。

接下来,如果是 VCL,你可能需要调用 Screen.ResetFonts 以便重新枚举所有字体,具体取决于你 AddFontResourceEx 的时机。如果是 FMX,那么因为 FMX 根本就没的提供字体列表服务,所以忽略吧。

赞助版提供封装好的代码,名为qdac_appfonts,直接引用,然后将字体拷贝到程序目录下就可以。

【Linux 平台】

好吧,我承认这纯粹是凑数,因为官方尚不支持 FMX,而第三方的 FMXLinux 我没有源码,所以也没有测试(换句话说就是偷懒)

【版本区别】

【赞助金额】

  • 赞助版本金额 10 元起步,没有特别要求,可以通过 QQ、微信或支付宝等支付
  • 支付方式:
    [支付宝]
    guansonghuan@sina.com 姓名:管耸寰(请标明QQ号)
    [QQ]
    直接群支付,或给群主发红包
    [微信]
    发送红包或转账至:wangshengbo
    [银行卡]
    光大银行:
    户名:王胜波
    账号:6226 6208 0391 5552
    开户行:光大银行长春人民大街支行
  • 支付后请加入 AppFonts 群下载最新版的源码和示例

 

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