[FMX] 使用 Canvas 计算大小与物理大小计算时,别忘了缩放比

FMX 的 Canvas 的功能就不说了,但你注意到了吗?Canvas.TextWidth 等函数返回的大小,如果你当真,那你就会发现现实和理想差的太远了。你需要通过控件的 Scene.GetSceneScale 来获得一个缩放比,与原始的进行缩放后,才是放到屏幕上的实际大小。

一个简单的例子,我们计算一个Label上文字的显示区域大小:

上面的 R.Right 和 R.Bottom 需要乘上 AScale 才是真正的物理像素大小。

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