实际上,我们在绘制大量文本时,如果调用 TCanvas.FillText,会重复的创建和翻译 TTextLayoutManager 对象,影响绘制效率。所以,如果你要在 FMX 应用中大量绘制文本时,应该尽量将 TTextLayoutManager 独立出来,用它来绘制,而不是用 FillText,我实际做了下测试,同
实际上,我们在绘制大量文本时,如果调用 TCanvas.FillText,会重复的创建和翻译 TTextLayoutManager 对象,影响绘制效率。所以,如果你要在 FMX 应用中大量绘制文本时,应该尽量将 TTextLayoutManager 独立出来,用它来绘制,而不是用 FillText,我实际做了下测试,同
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