GLScene在XE7编译时,遇到几个小问题:
1、GLScene.FMX.Viewer中FFMXBuffer.Texture属性找不到
解决办法:将FFMXBuffer的类型改成FMX.Types3D.TBitmapTexture,然后创建的位置同样由FMX.Graphics.TBitmap改成FMX.Types3D.TTextureBitmap即可。
2、ODEImporter.pas和GLSModuleLoader.pas无法找到
重新添加这两个文件到项目中,在Source目录下,没细研究为啥它找不到。
【下载】
我是直接改的GLScene.FMX.Viewer源码,不保证在之前的版本中还能下载了还能编译,如果不能编译,改回原来的好了。